VR硬件各方厮杀惨烈 越来越多的细化内容将会推出

进入2016年,虚拟现实()技术成为市场中最为火热的科技,由此也带动了不少的互联网科技大佬争相渗透于该领域,挖掘新的市场增长点。


时至今日,市场中的VR硬件设备大佬已各就各位,明星四大硬件包括 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR,国内又有一些 VR 硬件厂商诸如乐视、大朋、Pico、暴风魔镜、优酷VR等虎视眈眈,VR硬件领域发展有这些大佬坐镇,已成红海之势。


不过,经历过去年乃至今年上半年硬件布局热潮后,2016年是VR内容元年几乎成为业界共识,不少业内人士表示现在正是内容开发者介入的好时机。


资料显示,今年3月有近 40 家企业涉足 VR,从数量上看已超过此前两个月的总和;其中有约10 家为持续跟进 VR 布局。


相比今年前两个月企业蜂拥 VR 设备及硬件供应链的状况,这一个月来公司在应用场景及内容层面的布局加重,尤以涉及装饰、旅游、培训、文化娱乐等领域居多。


科技企业们率先调转船头,从主攻硬件到主攻细分内容,另一层面意味着VR市场潜力被再度开发,而这也正是企业们必须要做的事情。


未来十年内,市场份额最大的会是VR游戏,到2025年将会达到116亿美元。爆发潜力最大的是VR直播,2025年达到41亿美元,是2015年的五倍多。

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