细数暴雪改变世界的20种途径

我们将会大范围报道,以庆祝暴雪20周年庆典,从中分析他们的对全球玩家的影响力到底有多大。在我们暴雪故事的第一部分里,我们汇集了众多想法做成了一个《暴雪娱乐通过他们的游戏以很多不同方式来影响“真实世界”》的列表。这就是为博你们一笑的:暴雪娱乐改变生活根本的20种途径。


你会发现在电视上的黄金时段总被每30秒要都被塞入一个主机游戏广告。说到底,这些观众还是坐在电视机前来娱乐的,如果你是一个注解游戏开发商或出版商,这些电视机前的人就是你的人。所以当暴雪宣布它会在国家范围内广播的达拉斯牛仔和明尼苏达维京人比赛中播放《魔兽世界:大灾变》广告的时候,这是前所未有的。魔兽世界变得令人难以置信的成功和广泛被接受的娱乐产品,甚至连给那些一般对酸橙味啤酒和橄榄球游戏更感兴趣的观众放大灾变的开篇CG也感觉不是那么疯狂了。在电脑游戏的环境里,只有暴雪有足够影响力来做这样的事。


在电脑游戏中你能找到的风格和游戏–从宝石迷阵和幻幻球到Minecraft和模拟列车。。。其他平台都无法和他们相比。但最终是暴雪的游戏–特别是魔兽世界–成为了世界范围中电脑游戏的世界存在的脸面。不单是他们无可争辩的流行程度,也包括它在我们社会上留下的印记,从时代杂志和纽约人杂志的专题故事到韩国一架波音747机身上的星际2广告。


并不是email和FarmVille[Facebook上的小游戏,类似开心农场]导致了世界范围内的网吧的流行,特别是在亚洲和南美。反而是你会最可能发现顾客们按小时来付费去玩星际争霸1,2,还有魔兽世界。如果你对这些游戏的影响有任何怀疑,想想单在中国就有超过100万人在网吧工作吧。


在《毁天灭地》之前很早以前,在2005我们就看到随着魔兽世界1.7.0补丁带来的“大灾变”。当探险者从祖尔格拉布出来的时候,他们不光背负着刚打到的装备。一个bug让猎人的宠物带着哈卡的败血瘟疫出了副本,把铁炉堡变成了一个坟场。当瘟疫使那些靠近被感染的人死去的时候,疾病研究者们抓住了这个机会来学习病毒在数百万独立思考的个体间是如何传播的。他们的发现被证明对研究流行病的科学家是有用处的–更别说大家对僵尸天启的心里准备工作了。


在星际争霸之前,RTS游戏中大部分阵营玩起来都差不多。他们有不同的单位和技能,但他们都以类似的方式收集资源,建造建筑和进行战争。在1998年,星际争霸引入了一个系统–各不相同的三足鼎立的游戏机制。神族的探机召唤建筑然后离开,虫族工蜂牺牲自己来变异成一个场所。暴雪点点滴滴的平衡作为并不是无价值的–他们从根本上区分开了星际里面的三个种族,并且它们是类似体育团队竞技中狂热和紧张的基础,玩家对他们喜爱的阵营的情感联系。

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